宫本武藏大招(二天一流)发动帧顺序图解:锁定,眩晕,击飞,减速

11月 4, 2017 by · Leave a Comment 

对于王者荣耀中各个英雄的具体数据天美释出的资料信息太少,我们只好自己来摸索一下。今天从游戏帧层面详解宫本武藏二天一流大招的施展顺序。

拆解准备
进入训练营,录制一段宫本武藏大招的视频,然后倒入电脑,将其每帧(即每一个画面)导出为图片。

根据天美官方数据:王者荣耀游戏中普通模式画面强制为30fps,即每秒钟30副画面。

以下顺序分析以宫本武藏施展大招瞬间定义为第0帧。

大招第一段:锁定

宫本释放二天一流技能首先是锁定敌方英雄,这一过程持续30帧。

持续时长:1秒钟(第1-30帧,共30帧)
宫本武藏:进入大招前摇阶段,不能移动,不受控制,不能普攻,但是可以施放技能。这个阶段使用召唤师技能(如斩杀、眩晕、恢复等)则立即生效,使用一、二技能则落地后立即施展。
被锁定英雄:可以自由活动,前5帧不会出现牵引线,从第6帧开始出现牵引线,这时开始知道自己被宫本的大招攻击了。(牵引线总共持续34帧)

大招第二段:眩晕

敌方英雄被击飞之前会有一小段时间是不能移动的,其实是被眩晕了,这个眩晕过程持续10帧。

持续时长:1/3秒(第31-40帧,共10帧)
宫本武藏:出现在锁定英雄上方,拔剑向下俯冲,地图位置定义为何地方英雄重合。这个阶段依然可以使用召唤师技能(如斩杀、眩晕、恢复等),立即生效,使用一、二技能则落地后立即施展。
被攻击英雄:处于眩晕状态(头顶有漩涡状标记),同时名字自动变成红白色的“击飞”二字(但是此时并未击飞,意思是即将击飞),此时英雄无法移动,不受控制,可以被攻击。

大招第三段:击飞

宫本落地瞬间,伴随着柱状白光,敌方英雄被击飞2/3秒。

持续时长:2/3秒(第41-60帧,共20帧)
宫本武藏:第41帧伴随着柱状白光华丽的落地,落地即可展开攻击(普攻、技能)。
被攻击英雄:第41帧起飞,历时20帧回到地面。被击飞的时间段内头顶依然有漩涡状眩晕标记。

大招第四段:减速

被击飞落地的英雄会收到宫本大招减速的作用,减速持续30帧,即1秒钟。

持续时长:1秒(第61-90帧)
宫本武藏:早已落地进入“疯狗模式”。
被攻击英雄:移动被减速持续1秒,头顶“击飞”字样消失,名字恢复常态。

总结与下载
宫本大招对敌方英雄的影响总共持续3秒钟,硬控1秒(眩晕+击飞),减速1秒。

有兴趣自己研究一下的同学可以下载这个宫本武藏大招的帧顺序包,以上分析的数字应该是准确无误的,但是对照游戏画面可能会有1帧的误差。

那么宫本大招落地之后,是接普攻好,还是接一技能好?咱们下次分析!

王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build0001 R200127

——本文最后由傅老师于2017-11-09编辑过

王者荣耀宫本武藏每级基础属性一览表(1-15级)

11月 3, 2017 by · Leave a Comment 

宫本武藏

等级

物理攻击

最大生命

物理防御

法术防御

1级

157

2902

106

50

2级

169

3138

126

58

3级

181

3374

146

67

4级

194

3610

167

75

5级

206

3847

187

84

6级

219

4083

208

92

7级

231

4319

228

101

8级

243

4556

248

109

9级

256

4792

269

118

10级

268

5028

289

126

11级

281

5265

310

135

12级

293

5501

330

143

13级

305

5737

350

152

14级

318

5973

371

160

15级

330

6210

391

169

雅典娜基础属性一览

王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.18 Build0001 R200127

——本文最后由傅老师于2017-11-10编辑过

王者荣耀宫本武藏技能深入详解,展现你所不知道的宫本武藏特性和bug

10月 31, 2017 by · Leave a Comment 

王者荣耀宫本武藏曾是强势英雄之一,无奈被一削再削,现在基本到了只差增加一个蓝条的地步了。在这种情况之下,深入了解宫本武藏的技能特点,才能帮助宫本的铁杆玩家能力的发挥。

宫本武藏被动技能:狩魔

宫本武藏施放技能将会为下一次普通攻击蓄力,造成额外30(+60%物理加成)点物理伤害并减少所有技能1秒冷却时间。

被动详解:

1、释放技能后的额外物理伤害值的公式是 30+2*(LV-1)+60%AD,可以看到前面的30是每升一级+2点伤害。该额外伤害值不能暴击!

2、减少所有技能1秒冷却时间的条件是:施放技能后的普攻命中敌人,这里的敌人包括:小兵、防御塔和野怪。施放技能后打空气是不能减少冷却时间的哦!光放技能不普攻也是不能减少冷却时间的哦!

3、Bug:宫本武藏施放3技能(大招)之后的下一次普攻不会造成被动技能中描述的额外物理伤害,但是冰痕之握和宗师之力被动中的“下一次普攻”伤害有效。

4、宫本武藏被动普攻造成的额外伤害是和普攻伤害叠加在一起显示的,因此游戏中技能衔接普攻时你只会看到一个红字,而不会像宗师之力那样有两个红字。

宫本武藏一技能:空明斩

宫本武藏向前斩出一道剑气,对穿过的敌人造成340(+125%物理伤害)点物理伤害并减速,同时击落路径上的敌方飞行物;释放1技能期间宫本武藏处于霸体状态;
被动:宫本武藏对敌方英雄造成伤害会在3秒内持续恢复生命值总共30(+21%物理加成),这个效果不会叠加。

一技能详解:

1、宫本武藏向前斩出一道剑气,剑气只要触碰敌人就会造成物理伤害和减速,不需要穿过敌人;

2、空明斩可以击落敌方英雄和小兵发射的炮弹等飞行物,却不能击落防御塔发射的炮弹(这点与技能描述不符);

3、空明斩命中敌方英雄可以回复生命值,这个效果非常鸡肋,基本上可以忽略不计。

宫本武藏二技能:神速

宫本武藏向前冲刺,对穿过的敌人造成100(+60%物理加成)点物理伤害,如果该技能穿过敌军将获得抵免100(+60%物理加成)点伤害的护盾效果并返还50%的冷却时间,护盾每4秒只能获得一次。

二技能详解:

1、宫本武藏向前冲刺,只要触碰敌人就能造成物理伤害,并获得护盾(有4秒冷却限制),不需要穿过敌人。

2、神速可以穿墙,大招开启后12秒内神速的位移距离有所增加,技能描述中并没有具体介绍距离增加多少,直观来判断就是原本差一点能穿过去的墙,大招开启后都可以穿透过去。

宫本武藏三技能:二天一流

宫本武藏跃向空中,在短暂延迟后拔出鸣雷斩落,对目标周围的区域造成400(+100%物理加成)点物理伤害,同时将当前目标击飞并减速;在接下来的12秒内宫本武藏进入二刀流状态,所有普攻与技能都会附带鸣雷的35(+15%物理加成)点法术伤害,狩魔范围提升,神速将获得额外突进距离。

二天一流是个好技能,就是冷却时间太长了,我个人习惯将“二刀流”状态称作“疯狗”状态!

三技能详解

1、宫本武藏的大招是有可能被打断的,打断的后果很严重:没有进入“二刀流”状态,大招开始70秒倒计时,超级悲剧!

2、技能中描述的“短暂延迟”这个时间长度应该是2秒(原因见6),宫本武藏跳起前大约有不到半秒钟的停止状态(可以遭受攻击),然后到落地这段时间内是看不见的,呈“消失状态”,这个过程中宫本武藏是“不可攻击”状态,因此宫本的大招有可能躲过诸葛亮的大招或者妲己的二技能。

3、宫本大招落地时会造成范围伤害,但是只对命中的英雄造成击飞和减速效果(对比赵云的大招,会将范围内所有英雄和小兵击飞)。

4、Bug:宫本大招锁定敌方英雄时会造成一次鸣雷的法术伤害,落地击飞时又会造成一次鸣雷的法术伤害。宫本大招锁定时如果没有进入二刀流状态,就不应该造成鸣雷的法术伤害。

5、Bug:宫本武藏释放3技能(大招)之后的下一次普攻不会造成被动技能中描述的额外物理伤害!

6、宫本武藏释放3技能(大招),锁定英雄时会触发发宗师之力的“2秒内提升自身8%移动速度”这个效果,但是落地击飞英雄后移动提速的效果恰好就没了,因此我猜测宫本大招的释放过程就是2秒。

7、二刀流状态下鸣雷的法术伤害可以暴击,不但普攻附带的可以暴击,技能附带的也可以暴击。

8、基于4、6两个事实,我猜测王者荣耀将宫本的3技能锁定英雄时刻标记为“二天一流”启动状态,那么12秒的疯狗模式其实可供玩家操作的也就只有10秒(落地前的2秒算在12秒内了)。

注意事项

1、虽然宫本的一技能有回血的效果,但是恢复量太小,不要为了这个效果去选购“不死鸟之眼”!

2、虽然疯狗模式的宫本技能和普攻都附带了可以暴击的法术伤害,但是这个法术伤害值很小,只能算是锦上添花,所以不要为此而专门去堆暴击率。

3、宫本在大招“锁定后-落地前”这段时间内可以释放召唤师技能,落地前使用“狂暴”可以对本次大招击飞增强伤害。
王者荣耀版本:App v1.31.4 10 Res v1.31.4.13 Build0001 R200127

——本文最后由傅老师于2017-11-03编辑过

2017吕布天魔缭乱限定皮肤返场回归王者荣耀基本板上钉钉

10月 1, 2017 by · Leave a Comment 

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王者荣耀于9月30号下午2点开始进行2017限定皮肤返场投票活动,待选皮肤大多是热门英雄的限定皮肤。

这些限定皮肤包括:

孙悟空:美猴王、至尊宝
吕布:天魔缭乱
小乔:纯白花嫁
周瑜:真爱至上
安其拉:魔法小厨娘
妲己:热情桑巴
项羽/虞姬:霸王别姬
关羽:冰封战神
貂蝉:逐梦之音
李白:凤求凰
王昭君:凤凰于飞
赵云:引擎之心

以下是王者荣耀2017限定皮肤回归返场投票的官方说明:

1、9月30日14点-10月9日23点59分,10级以上的用户可选择2款皮肤进行投票。最终排名前2的皮肤将在周年庆期间返场售卖
2、投票完成后,用户可获得所投票皮肤中任选一款的3日体验卡

限定返场投票规则:

1、项羽和虞姬的霸王别姬皮肤,周瑜真爱至上和小乔纯白花嫁,李白凤求凰和王昭君凤凰于飞,这三组情侣皮肤在投票时各自为1个名额;
2、最近半年内(即2017年4月1日后)上架的限定皮肤不进入候选名单;
3、通过限定皮肤投票返场活动成功返场的限定皮肤,不再参与明年的投票返场活动
(从本次开始执行);
4、每个账号只有一次投票机会,投票后无法进行修改。

目前来说,李白的凤求凰和吕布的天魔缭乱呼声最高,分列投票榜第一和第二。不过吕布的天魔缭乱限定皮肤其实更为稀有,去年天魔缭乱限定皮肤出来的时候,吕布还不是特别火,买的人并不多,所以游戏中你看吕布大多穿着机甲或者圣诞的皮肤,鲜有天魔缭乱。最近一次加强之后不少召唤师对吕布大有“相见恨晚”之感,因此2017限定皮肤返场天魔缭乱肯定呼声很高。

另外近期天美对天魔缭乱这款限定皮肤做了一些优化,据说有五处改动,让这款皮肤在游戏中更显霸气。你说给一个出场率这么低的皮肤做优化有意思吗?还有,王者荣耀刚刚隆重推出貂蝉的传说皮肤:仲夏夜之梦,其色调与吕布的天魔缭乱遥相呼应。作为貂蝉的铁杆CP,吕布这次是不是也应该返场天魔缭乱了呢?

综上所述,天魔缭乱应该要在10月底返场了。

好了不多说了,傅老师先进游戏体验一下这新版“天魔缭乱“的霸气!

2017.10.12凌晨更新

限定返场皮肤已经出炉了:凤求凰、凤凰于飞和至尊宝。返场时间为2017年10月28号零点-10月31号23:59。
看来“小学生”赢啦!

——本文最后由傅老师于2017-10-12编辑过

王者荣耀半肉出装武器选择及初装顺序深度解析

2月 4, 2017 by · Leave a Comment 

王者荣耀近战物理类英雄高端局中很多是用半肉出装的,全攻击装的话进场就被秒杀,技能连施展的机会都没有。半肉装通常只能搭配1-2件输出型武器,最多后期把鞋子卖了再换一把武器。那么半肉出装的武器究竟应该如何选择呢?装备的顺序怎样才能获得伤害最大收益呢?下面我们用量化的数据来分析一下三把常用武器:暗影战斧、无尽战刃、破甲弓,而且这3把武器的价格也差不多。

为了分析方便,我们将6级以前称作早期,这个时候大多数情况你还不够钱买以上三件的任何一件,我们就不讨论了。我们将10级称作中期,这个时候你至少已经出了一件武器了。我们将15级称作后期,这个时候你应该有钱出上述武器中的两件了。另外我们假定你装备了10枚5级绿色铭文:鹰眼(64物理穿透)

定义:

y:实际造成的平均伤害
x:受攻击英雄的防御

中期,英雄等级10级:

暗影战斧(武器减200防御,铭文减64防御)
y=1-(x-264)/(x-264+602)

无尽战刃(武器20%暴击概率,250%暴击效果,铭文减64防御)
y=0.8*602/(x-64+602)+0.2*2.5*602/(x-64+602)

破甲弓(武器减45%防御,铭文减64防御)
y=1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602)

我们将上述三种武器伤害曲线画在一个坐标图中:

注意三条曲线的交点,是不是很微妙?
中期的时候坦克的防御一般可达800-1000,法师的防御大多还在200多(貂蝉可能有700+的防御)。

后期,英雄等级15级:

暗影战斧+破甲弓
y=1-(x-314)/(x-314+602)

无尽战刃+破甲弓
y=0.8*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))+0.2*2.5*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))

无尽战刃+暗影战斧
y=0.8*(1-(x-314)/(x-314+602))+0.2*2.5*(1-(x-314)/(x-314+602))

我们将上述三种武器组合伤害曲线画在一个坐标图中:

很显然,暗影战斧+破甲弓的组合不用看了,伤害最低。红线和蓝线的交点可以解下面的方程算出交点处防御值大约为555。
0.8*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))+0.2*2.5*(1-(0.55*x-64)/(0.55*x-64+602))=0.8*(1-(x-314)/(x-314+602))+0.2*2.5*(1-(x-314)/(x-314+602))
简单一点,也就是:
0.45*x+64=250+64

结论:

半肉物理出装武器后期优选为无尽战刃+破甲弓或无尽战刃+暗影战斧,具体选择视乎对面5人平均防御值(555是临界点)和强势英雄防御值(比如对面程咬金物理防御1300,但是他比较坑,那就不用考虑他了)。
那么应该先出无尽还是先出破甲/暗影呢?这个应该具体问题具体分析。笼统来说,顺风局先出哪个武器问题不大,因为从图像(第一张曲线图)可以看出低防御值时三把武器的伤害曲线是比较纠结的,差别不大;逆风局的话建议先出破甲/暗影,后期兼容性更好。
注意:荆轲之类靠技能吃饭的英雄不要用无尽战刃。
王者荣耀版本 App v1.17.1.7 Res v1.17.1.15 Build002 R151160

——本文最后由傅老师于2017-02-04编辑过

王者荣耀雅典娜每级基础属性一览表(1-15级)

1月 25, 2017 by · 2 Comments 

等级

物理攻击

最大生命

物理防御

法术防御

最大法力

5秒回蓝

1级 162 2862 106|15% 50|7.6% 340 15
2级 173 3105 128|17.5% 58|8.8% 523 16
3级 185 3348 150|20% 67|10% 616 18
4级 197 3591 172|22.2% 75|11.1% 709 19
5级 209 3834 195|24.5% 84|12.2% 802 21
6级 221 4077 217|26.5% 92|13.2% 895 22
7级 232 4320 239|28.4% 101|14.4% 988 24
8级 244 4563 262|30.3% 109|15.3% 1081 25
9级 256 4806 284|32.1% 118|16.4% 1174 27
10级 268 5049 306|33.7% 126|17.3% 1267 29
11级 280 5292 329|35.4% 135|18.3% 1360 30
12级 291 5535 351|36.9% 143|19.2% 1453 32
13级 303 5778 373|38.3% 152|20.2% 1546 33
14级 315 6021 395|39.6% 160|21% 1639 35
15级 327 6264 418|41% 169|21.9% 1732 36

王者荣耀版本 App v1.17.1.7 Res v1.17.1.15 Build0002 R151160

——本文最后由傅老师于2017-01-25编辑过

王者荣耀孙悟空和雅典娜哪个好?数据告诉你雅典娜>猴子

1月 18, 2017 by · Leave a Comment 

从腾讯官方数据来看,王者荣耀中孙悟空(以下简称“猴子”)一直是大热门英雄,然而雅典娜则是长期冷板凳。

从技能来看猴子和雅典娜有着惊人的一致,都是靠强化普攻吃饭的,而且强化普攻都有突进效果,两个英雄都有可穿墙的位移技能(雅典娜有2段),因此应该说猴子玩得好的话雅典娜应该也是高手。

那么猴子和雅典娜究竟哪个更厉害(更好)呢?下面我们把两个英雄的数据拉出来对照一下:

孙悟空(猴子)

雅典娜

最大生命 3305(1级)|7017(15级) 2862(1级)|6264(15级)
物理防御 98(1级)|400(15级) 106(1级)|418(15级)
法术防御 50(1级)|169(15级) 50(1级)|169(15级)
每级攻速提升 +1% +2%
初始移速 380 410
物理攻击 167(1级)|349(15级) 162(1级)|327(15级)
普攻强化 +210(1级)|+420(15级) +290(1级)|+590(11级起)
初始暴击率 20% 0%
初始暴击效果 150% 200%

从数据上来看,除了“生命”这一项,雅典娜各项指标可谓完虐猴子,尤其是其强化普攻伤害,11级就达到最大590点,因此雅典娜可以在局中更快实现爆炸输出,这个原因是猴子的普攻强化来源于被动,随英雄等级成长,而雅典娜的普攻强化来源于2技能。另外值得注意的是猴子的强化普攻会受到攻速的制约,所以实战中召唤师通常都会为猴子配一件加攻速的武器,而雅典娜二技能带来的强化普攻和攻速毫无关系。雅典娜有一个劣势是没有技能硬控,而猴子三技能的范围击飞效果非常有用。

从实战攻击伤害来看,猴子基本都是全攻击装的,半肉猴好像很少见,纯肉猴应该是没有;雅典娜我推荐半肉出装(3件装备+血、防)。在这种情况下,猴子的平均伤害会比雅典娜高50-60%的样子(未考虑雅典娜三连击带来的斩杀伤害),但是生存能力就要比雅典娜差很多了。全攻击装的雅典娜不要用,太脆了,大多数情况下恐怕一套技能都打不完就跪了!

有人喜欢全肉雅典娜,那么我建议全肉的廉颇,带个“辉月”效果更佳。

王者荣耀版本 App v1.17.1.7 Res v1.17.1.11 Build0002 R151160

——本文最后由傅老师于2017-01-18编辑过

王者荣耀祸源无双深度解释,专业计算告诉你无双 祸源哪个好!

1月 7, 2017 by · Leave a Comment 

王者荣耀中物理攻击5级红色暴击铭文有两个:
无双:0.7%暴击率,3.6%暴击效果
祸源:1.6%暴击率

许多老手也拿捏不准究竟理论上如何搭祸源无双配才能获得暴击的最佳效果,光靠感觉那是不准确的。事实上祸源无双铭文的搭配还与出装中的暴击装备有关,也和另一个五级铭文“兽痕”有关。下面我们将以上所有情况都考虑进来,计算出一个详尽的表格,总算是深度解释清楚了无双 祸源哪个好。

注释
平均伤害(越大越好):大量攻击伤害的统计学平均(这里我们假定王者荣耀的暴击概率服从平均分布,一般游戏都是这样的)。假如你游戏中人物属性看到物理攻击值为1000,表中查得平均伤害显示1.54,那么表示你暴击伤害统计结果是平均每次攻击伤害为1000*1.54=1540。
初始暴击率:指不装备红色铭文的情况下(考虑出装和其他两种铭文)的暴击率,注意孙悟空(猴子)初始暴击率是0.2(20%)。
初始暴击效果:指不装备红色铭文的情况下(考虑出装)的暴击率,注意孙悟空(猴子)初始暴击效果是1.5(150%)。
无双铭文个数,祸源铭文个数:这两个含义显而易见。

祸源、无双暴击伤害表

平均伤害 初始暴击率 初始暴击效果 无双铭文个数 祸源铭文个数 备注
1.16 0 2 0 10
1.156436 0 2 1 9
1.152224 0 2 2 8
1.147364 0 2 3 7
1.141856 0 2 4 6
1.1357 0 2 5 5
1.128896 0 2 6 4
1.121444 0 2 7 3
1.113344 0 2 8 2
1.104596 0 2 9 1
1.0952 0 2 10 0
1.24 0 2.5 0 10
1.231936 0 2.5 1 9
1.223224 0 2.5 2 8
1.213864 0 2.5 3 7
1.203856 0 2.5 4 6
1.1932 0 2.5 5 5
1.181896 0 2.5 6 4
1.169944 0 2.5 7 3
1.157344 0 2.5 8 2
1.144096 0 2.5 9 1
1.1302 0 2.5 10 0
1.21 0.05 2 0 10
1.208236 0.05 2 1 9
1.205824 0.05 2 2 8
1.202764 0.05 2 3 7
1.199056 0.05 2 4 6
1.1947 0.05 2 5 5
1.189696 0.05 2 6 4
1.184044 0.05 2 7 3
1.177744 0.05 2 8 2
1.170796 0.05 2 9 1
1.1632 0.05 2 10 0
1.315 0.05 2.5 0 10
1.308736 0.05 2.5 1 9
1.301824 0.05 2.5 2 8
1.294264 0.05 2.5 3 7
1.286056 0.05 2.5 4 6
1.2772 0.05 2.5 5 5
1.267696 0.05 2.5 6 4
1.257544 0.05 2.5 7 3
1.246744 0.05 2.5 8 2
1.235296 0.05 2.5 9 1
1.2232 0.05 2.5 10 0
1.26 0.1 2 0 10
1.260036 0.1 2 1 9
1.259424 0.1 2 2 8
1.258164 0.1 2 3 7
1.256256 0.1 2 4 6
1.2537 0.1 2 5 5
1.250496 0.1 2 6 4
1.246644 0.1 2 7 3
1.242144 0.1 2 8 2
1.236996 0.1 2 9 1
1.2312 0.1 2 10 0
1.39 0.1 2.5 0 10
1.385536 0.1 2.5 1 9
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1.374664 0.1 2.5 3 7
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1.3612 0.1 2.5 5 5
1.353496 0.1 2.5 6 4
1.345144 0.1 2.5 7 3
1.336144 0.1 2.5 8 2
1.326496 0.1 2.5 9 1
1.3162 0.1 2.5 10 0
1.31 0.15 2 0 10 暴击出装只有三圣之力,且不带5级铭文兽痕
1.311836 0.15 2 1 9
1.313024 0.15 2 2 8
1.313564 0.15 2 3 7
1.313456 0.15 2 4 6
1.3127 0.15 2 5 5
1.311296 0.15 2 6 4
1.309244 0.15 2 7 3
1.306544 0.15 2 8 2
1.303196 0.15 2 9 1
1.2992 0.15 2 10 0
1.465 0.15 2.5 0 10
1.462336 0.15 2.5 1 9
1.459024 0.15 2.5 2 8
1.455064 0.15 2.5 3 7
1.450456 0.15 2.5 4 6
1.4452 0.15 2.5 5 5
1.439296 0.15 2.5 6 4
1.432744 0.15 2.5 7 3
1.425544 0.15 2.5 8 2
1.417696 0.15 2.5 9 1
1.4092 0.15 2.5 10 0
1.36 0.2 2 0 10 暴击出装只有三圣之力,且带有5级铭文兽痕*10
1.363636 0.2 2 1 9
1.366624 0.2 2 2 8
1.368964 0.2 2 3 7
1.370656 0.2 2 4 6
1.3717 0.2 2 5 5
1.372096 0.2 2 6 4
1.371844 0.2 2 7 3
1.370944 0.2 2 8 2
1.369396 0.2 2 9 1
1.3672 0.2 2 10 0
1.54 0.2 2.5 0 10 暴击出装只有无尽战刃,且不带5级铭文兽痕
1.539136 0.2 2.5 1 9
1.537624 0.2 2.5 2 8
1.535464 0.2 2.5 3 7
1.532656 0.2 2.5 4 6
1.5292 0.2 2.5 5 5
1.525096 0.2 2.5 6 4
1.520344 0.2 2.5 7 3
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1.508896 0.2 2.5 9 1
1.5022 0.2 2.5 10 0
1.41 0.25 2 0 10
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1.435344 0.25 2 8 2
1.435596 0.25 2 9 1
1.4352 0.25 2 10 0
1.615 0.25 2.5 0 10 暴击出装只有无尽战刃,且带有5级铭文兽痕*10
1.615936 0.25 2.5 1 9
1.616224 0.25 2.5 2 8
1.615864 0.25 2.5 3 7
1.614856 0.25 2.5 4 6
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1.7812 0.35 2.5 10 0
1.56 0.4 2 0 10
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1.84 0.4 2.5 0 10
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1.736896 0.5 2 6 4
1.747444 0.5 2 7 3
1.757344 0.5 2 8 2
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1.7752 0.5 2 10 0
1.99 0.5 2.5 0 10
1.999936 0.5 2.5 1 9
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2.608 0.9 2.5 3 7
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2 0.95 2 0 10
2.036 0.95 2 1 9
2.072 0.95 2 2 8
2.108 0.95 2 3 7
2.144 0.95 2 4 6
2.18 0.95 2 5 5
2.216 0.95 2 6 4
2.252 0.95 2 7 3
2.288 0.95 2 8 2
2.324 0.95 2 9 1
2.36 0.95 2 10 0
2.5 0.95 2.5 0 10
2.536 0.95 2.5 1 9
2.572 0.95 2.5 2 8
2.608 0.95 2.5 3 7
2.644 0.95 2.5 4 6
2.68 0.95 2.5 5 5
2.716 0.95 2.5 6 4
2.752 0.95 2.5 7 3
2.788 0.95 2.5 8 2
2.824 0.95 2.5 9 1
2.86 0.95 2.5 10 0

对于靠物理普攻吃饭的英雄来说,暴击必不可少。有兴趣的召唤师根据自己的出装搭配可以查询上表以获得祸源、无双的最佳搭配。

结论
如果你走半肉出装,只能装备一件暴击装“无尽战刃”的话,那么下面是我的建议:
1、相对稳定暴击收益:红色无双*2,红色祸源*8,蓝色兽痕*10,平均伤害1.616224
2、追求实战爆发效果:红色无双*10,蓝色兽痕*10。平均伤害1.5952
3、如果吸血对你很重要:红色祸源*10,蓝色夺萃*10.平均伤害1.54

我喜欢玩花木兰和雅典娜,我用红色祸源*10,蓝色夺萃*10,平均伤害少7个点,但是16%的吸血大大增强了前期续航能力。

王者荣耀版本 App v1.16.2.5 Res v1.16.2.39 Build0002 R141086

——本文最后由傅老师于2017-01-10编辑过

王者荣耀百穿铭文好吗?深度比较数值物理穿透和百分比物理穿透

12月 27, 2016 by · Leave a Comment 

王者荣耀中的百穿铭文指的是10枚鹰眼(绿色)64点物理穿透,加上10枚异变(红色)36点物理穿透,共计100点物理穿透。

王者荣耀 鹰眼 异变

然而这100点物理穿透到底好吗?别忘了这100点物理穿透可是占用了你20个铭文格子。

王者荣耀官网并没有给出伤害减免(或者计算)的具体流程,那么游戏中数值物理穿透和百分比物理穿透(破甲弓45%物理穿透)的计算上可能有两种:
1、def*0.55-100
2、(def-100)*0.55

我个人比较倾向于第一种计算方式,比较合理也合乎“基础数值*ED”这样的常规游戏设计思路(值得注意的是王者荣耀中英雄的移动速度百分比提升没有按套路出牌,数值是乱的,以后有机会可以详说)。不过为了做充分比较,我们把上面两种计算方式都列出来。
(dr:物免,damage reduction, def: 目标英雄防御)

2017.11.10更新:王者荣耀实际采用的伤害减免计算是第二个公式:先减数值,再减百分比。

一、只装备破甲弓,没有穿透铭文
dr=def*0.55/(def*0.55+602)*100%

二、装备破甲弓和百穿铭文,按上面的公式1计算
dr=(def*0.55-100)/(def*0.55-100+602)*100%

三、装备破甲弓和百穿铭文,按上面的公式2计算
dr=(def-100)*0.55/((def-100)*0.55+602)*100%

我们把以上三个物免曲线dr(def)在一个图中画出来,如图:

注意观察上述黄线和蓝线,在有破甲弓的情况下百穿铭文在目标防御值小的情况下能获得更大收益,放到游戏中也就是在游戏初期,大家都是200-300的防御的时候,还有全局中的脆皮法师。值得注意的是铭文搭配是在盘前规划设定的,这个时候你还不知道对方是哪些英雄,局内不可以变更铭文搭配,这给百穿铭文的应用场景带来了一定挑战。

那么带不带百穿铭文在局内对于英雄造成的伤害究竟有多大差距呢?下面我们就来算一下:
dif=def*0.55/(def*0.55+602)-(def*0.55-100)/(def*0.55-100+602)

这条黄色曲线描绘的是不带百穿铭文和带了百穿铭文(装备破甲弓的前提)随目标英雄防御效果的变化。例如:
如果目标英雄防御为400,那么你装备了百穿铭文实际上可以令目标多承受10%的物理伤害;
如果目标英雄防御为1200,那么你装备的百穿铭文效果提升还不到5%。

简单地理解就是,目标英雄防御越高,百穿铭文效果越差!

那么王者荣耀的百穿铭文到底好吗?这个问题很难一概而论,考虑到百穿铭文要占据20个铭文格子(注意绿色铭文可以10%冷却缩减,红色铭文可以16%攻速或者选择强化暴击),因此我个人并不十分看好和推荐百穿铭文!不过对于一些不需要额外技能冷却的英雄来说,鹰眼搭配出64点物理穿透确是极佳选择。举例而言,孙悟空(猴子)建议使用鹰眼*10+无双*10。

王者荣耀版本 App v1.16.2.5 Res v1.16.2.35 Build0002 R141086

——本文最后由傅老师于2017-11-10编辑过

王者荣耀中物理/法术防御对伤害减少的计算公式和免疫曲线

11月 26, 2016 by · Leave a Comment 

王者荣耀中防御值对伤害(物理、法术皆适用)的影响公式是:
dr(def)=def/(602+def) * 100%
dr:物免,以百分比表示,比如dr=46%,表示伤害可以减少46%
def:防御值

在攻击方装备有破甲弓(45%物理穿透)的情况下(法术穿透情形一样),物免公式为:
dr(def)=0.55*def/(602+0.55*def) * 100%

我们在同一张表中画出上述两种情况下的物免曲线,如下图:

黄色对应的是没有破甲弓的情况,蓝色对应有破甲弓的情况。

从图中可以明显看出,随着自身防御值的提高,由此所获得的物免效果收益递减,在对手有破甲弓的情况下,合理出装要想达到50%的物免基本上是不可能的。

结论:合理出装,800-900的防御是性价比最高的。

王者荣耀版本 App v1.16.2.5 Res v1.16.2.6 Build0002 R141086

——本文最后由傅老师于2016-11-26编辑过

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